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HEAD acoustics‘ move°S: wir bringen Bewegung in Sprachqualitätstests!

In einem Videointerview, das auf der Wireless Japan (29.-31. Mai 2024) aufgezeichnet wurde, erklärt Takeshi Imamura, der Geschäftsführer von HEAD acoustics Japan K.K., warum sich bei HEAD acoustics Kunstköpfe bewegen können und dies für das Testen von Sprachqualität entscheidend ist.


"Dies ist ein binauraler Kunstkopf, der für das Testen von Sprachqualität verwendet wird. Im Gegensatz zu herkömmlichen Kunstköpfen dreht sich dieser Kopf während des Tests kontinuierlich und geräuschlos.


Warum aber muss sich dieser Kopf bewegen?
Weil bei einem realen (Freisprech-)Gespräch Sprecher und Zuhörer nicht immer geradeaus schauen, sondern während des Gesprächs den Kopf drehen. Der rotierende Kopf spiegelt daher die tatsächliche Nutzungssituation wider und Sprachqualitätstests werden dadurch realitätsnäher.
Die tatsächlichen Einsatzbedingungen der Nutzer müssen berücksichtigt werden, um die Tests korrekt durchzuführen. Ein Beispiel: Systeme für die Kommunikation innerhalb des Autos sind ein Trend. Für die Insassen ist es bequemer, sich über Mikrofone und Lautsprecher des Audiosystems im Auto zu unterhalten, anstatt lauter zu sprechen, um besser gehört zu werden.

Wahrscheinlich wird die Drehung des Kopfes demnächst in internationalen Normen zur Prüfung der Sprachqualität von Kommunikationssystemen im Auto berücksichtigt werden. Unser gerade erst auf den Markt gebrachte neue Kopf „move°S“ wird voraussichtlich eine aktive Rolle bei der Prüfung des sogenannten "Head Tracking" spielen.


Was ist „Head Tracking“?
Räumliche akustische Darbietungen über Kopfhörer mit Head Trac3king sind der neueste Trend. Wenn Sie eine Musikaufführung hören, muss das Klangbild des Interpreten auf der Bühne in seiner ursprünglichen Position bleiben, ohne dem Hörer zu folgen, selbst wenn dieser seinen Kopf dreht. Sobald IVAS, der neue Mehrkanal-Codec, verfügbar ist, könnte mich jemand anrufen, um mich live an einem akustischen Szenario seiner Reise teilhaben zu lassen, zum Beispiel an der Geräuschkulisse eines Wasserfalls. Selbst wenn ich meinen Kopf bei Headset-Wiedergabe drehe, würde das Geräusch des Wasserfalls in seiner ursprünglichen Position bleiben. Es sollte nicht der Bewegung meines Kopfes folgen. Die Funktion, die dies ermöglicht, wird "Head Tracking" genannt.


Es ist damit zu rechnen, dass dieser rotierende Kunstkopf bei derartigen Performance Tests eine Rolle spielen wird!“

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